您现在的位置是:万丈高楼平地起网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
万丈高楼平地起网2026-01-01 15:48:02【知识】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(8)
站长推荐
友情链接
- 双线加冕 英科医疗荣获彭博绿金与财联社大奖,引领行业ESG新航向
- 高二想象作文:贯创新内核,逐时代浪豗
- 男子单式倍投擒双色球126万:每期投注不超10块
- 大唐:勋贵从贩卖长安红茶开始
- 倒吴事件再度升温 吴经国拒绝组委会辞职要求
- 非凡仙途新神将赵云实战攻略
- 开拓者赛季三杀勇士结束三连败 库里12记三分空砍48分
- 前《正当防卫》主创新作《SAMSON》主线约10小时
- 酋长你别跑贫民锯齿流玩法攻略
- 爱普生巡回赛2026年赛程一览 三月开始十月结束 高尔夫
- 《致青春2》首映李梦化身莫郁华羞涩表白金世佳
- 宁波几名学生设计了一款智能分类垃圾桶
- 合肥:“公园+”让“赏绿”变“享绿”
- “好戏安徽”第四季圆满落幕
- “成都女子家门口遇害案”一审判处被告人死刑 缓期二年执行
- qq飞车7周年庆福利大爆料 7周年福利汇总分享
- 犯串通投标罪,环保上市公司两名员工被判刑
- 今日11时05分小雪节气 小雪吃什么才养生好过冬?
- 辞旧迎新,畅玩QD!Steam 冬促特惠开启!
- 粉刷墙壁的步骤 粉刷墙壁对比注意事项





